Maisons HIMINN

Application pour la visite virtuelle des maisons Himmin de Velux

Développement

Unity

Plateforme

Samsung Gear VR

Le projet de la Maison Himinn est une application que nous avons réalisé en 2016 en partenariat avec la Société Kariba Productions pour « Velux et Maisons France Confort ».  Il s’agit d’une visite virtuelle d’une maison urbaine en utilisant le Samsung Gear VR – en 2016, le Samsung Gear VR était le casque VR mobile le plus avancé.

L’application a gagné le prix de la meilleure application de réalité virtuelle lors du Salon de l’Habitat à Paris grâce à son réalisme et à sa qualité de rendu.

Des hotspots (ou points d’intérêt) permettent de changer de pièce et ainsi de se déplacer pour découvrir les différentes pièces de la maison.

Objectif du projet

L’objectif de l’application était de présenter la gamme des Maisons Himinn de Velux de manière immersive et interactive. Velux avait anticipé qu’en participant au Salon de l’habitat, le nombre d’applications de réalité virtuelle présentant des visites virtuelles allait être très important. L’idée était alors de se démarquer en présentant  la meilleure application lors du Salon.

Notre rôle : Le samsung gear pour une visite virtuelle

Notre rôle était de concevoir une application de visites virtuelles plus avancée que les autres.

Pour cela, nous avons décidé d’utiliser des images bi-cubic stereoscopic de rendus réalistes de la maison, réalisés par Kariba Productions, pour créer l’application.  À la différence de toutes les autres applications, qui utilisent une seule image pour les deux yeux nous utilisons une image différente pour chaque œil, ce qui donne une sensation de profondeur.

Défi technique :

L’application est une visite virtuelle où en utilisant des boutons virtuels on peut se balader dans les différentes pièces de la maison. Étant donné que nous utilisons la stéréoscopie pour créer la profondeur, les boutons virtuelles sont eux en monoscopie positionnés dans une scène 3D. Cette double utilisation de stéréoscopie et monoscopie peut créer des incohérences de perception dans le cerveau humaine. Afin de résoudre ce problème, nous avons créé un système pour calibrer la position dans la scène 3D des boutons virtuels.

Pour plus d’informations sur le projet :