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FAQ

Nous avons des réponses (Bon, la plupart du temps)

Nous proposons une large gamme de services, de la conception à la maintenance d’applications ou d’expériences en réalité virtuelle, augmentée et mixte, tels que la création de visites virtuelles, de showrooms virtuels, de serious games, de formations, etc.

Les coûts de développement d’une application ou d’une expérience en réalité virtuelle ou augmentée varient en fonction de la complexité du projet (interactions, type de scénarios, etc.), niveau de détail (style graphique, haute/basse qualité) et technologie (mobile, VR, PC, etc.). Nous proposons des devis personnalisés pour chaque projet et des solutions adaptées à différents budgets. Les projets complets pouvaient aller de 10 000 € à plus de 50 000 €.

Le coût peut varier en fonction de plusieurs facteurs, tels que la complexité du modèle, la taille de la scène à modéliser et les détails requis. Chaque projet est unique et nécessite une évaluation individuelle pour déterminer les coûts précis. Les projets peuvent démarrer à partir de 1000 €

La durée de développement d’un projet en VR ou AR dépend entièrement du travail à réaliser. Plus le projet sera complexe en matière de programmation ou graphiquement détaillé, plus le temps de travail requis sera long.

Cependant, le temps de travail minimum moyen que nous avons pu observer est de 2 mois entre la validation du devis et la livraison auprès de nos clients.
Cela peut donc être évidemment plus, en fonction des besoins, mais rarement moins.

Pour obtenir un devis pour votre projet, il existe deux solutions :

– La transmission de votre cahier des charges détaillé, explicitant vos besoins ainsi que les dimensions scénaristiques, techniques, graphiques, pédagogiques et l’aspect évolutif de votre projet, d’un point de vue temporel et de contenus.

– L’établissement d’un cahier des charges sur-mesure par nos soins, lors d’un accompagnement de plusieurs jours dediés à votre projet, et permettant de concevoir et mettre en lumière tous les aspects nécessaires à l’établissement d’un devis.

Si votre projet n’est pas encore totalement défini, cette phase de conception, donnant lieu à la rédaction d’un cahier des charges spécifique (qui peut être amené à changer en cours de développement, à votre demande), constitue une vrai valeur ajoutée pour ne pas risquer de mettre de côté des éléments capitaux à la phase de développement, et ne pas tomber dans le cycle de la refacturation.

La création d’une expérience en VR ou AR se déroule en 3 grandes étapes :

  • La pré-production (ou Conception) : Une phase de mise à plat des besoins et surtout, de conception. On aborde en détail tous les aspects du projet, de la scénarisation, au supports de déploiement désirés, en passant par les intéractions utilisateurs, le style graphique, et bien d’autres aspects très importants qui constitue un projet.

Cette phase donne lieu à l’établissement d’un cahier des charges, et d’autres document annexe servant d’appui à ce cahier des charges en cas de besoin. Nous proposons un accompagnement dedié sur cette phase très importante, en cas de besoins. Pour en savoir plus sur notre accompagnement à la conception, cliquez ici.

  • La production : On rentre dans le vif du sujet. Cette phase de création demande la colaboration des différentes équipes : Programmation, Création artistique, Expérience utilisateur (UX), Design (UI, infographie), qui se réfèrent en permanence à l’équipe de conception (Ingénierie pédagogique, Game Design, Product Owner) pour confirmer ou infirmer la cohérence du travail en cours de réalisation, par rapport au cahier des charges défini, et aux besoins du client.

Comme nous savons que les besoins peuvent changer en cours de développement, nous apportons aussi beaucoup d’importance à être flexibles pour discuter de modifications recquises à intégrer au plan de production.
Dans cette phase, on prépare également le déploiement du projet sur les différentes plateformes ou supports souhaités (outils internes ou externe, casque VR ou téléphone, etc.). On va également, en fin de production, former les équipes clients à la prise en main de l’outil VR ou AR créé.

  • La maintenance : Après le déploiement de la solution, le projet est « live » (expression de jargon professionnel pour dire que la solution créée est mise à disposition pour son utilisation finale prévue). Cette phase de « live » recquiert une attention particulière de notre part pour nous assurer que l’utilisation de la solution s’effectue sereinement, et que l’outil créé répond bien aux besoins à l’origine du projet. C’est également une phase de surveillance des potentiels bugs, pour les prendre en charge et les résoudre, et d’identification de nouveaux besoins émergents chez nos clients.

Si de nouveaux besoins se présente, le cycle se répète : Conception, Production, Maintenance.

Notre expérience dans les technologies immerssives ne remonte en réalité pas seulement qu’à l’année de création de l’entreprise (2012), mais à longtemps avant cela.
Le fondateur et gérant d’IHMTEK, César Mendoza, a étudié la réalité virtuelle et plus particulièrement la physique d’objets 3D lors de ses années de recherches doctorales réalisées entre l’UCAM (Mexique), L’Imperial College (Royaume Uni), ainsi que l’Université de Stanford (Etats Unis).

Toute notre équipe est composé de personnes passionnées, seniors et juniors, chacune experte dans leur domaine : Conception scénaristique et de scripts, création graphique 2D, 3D, animations, effets spéciaux, ingenierie pédagogique et ludique, programmation d’intéractions en VR, AR et serious games, déploiement en ligne ou sur des outils internes.

Nous accompagnons nos clients de la phase de conception de leur projet, jusqu’à la prise en main effective de la solution créée, et plus encore.

Visitez notre page de Services pour mieux comprendre la différence

Nous accompagnons nos client de la phase de conception, à la maintenance.
La maintenance corrective est une phase de vigilance, à travers laquelle nous restons disponible auprès de nos clients pour répondre aux questions, et surveiller le bon fonctionnement de la solution livrée. Si des « bugs » se présentent, nous les résolvons.

Cette phase de « garantie » corrective est inclue automatiquement à notre travail, et pour une durée de 2 mois calendaires après la livraison de la solution.
Celle ci comprend notamment la réalisation de mises à jour de sécurité et mises à jour réglementaires si besoin, la résolution de bugs, ainsi qu’un support technique à distance du lundi au vendredi de 10h à 18h.

Nous pouvons, sur demande et sur devis, étendre cette prestation de maintenance corrective pour une durée de 12 mois, 24 mois, ou plus selon les besoins.

Il est également possible, sur devis, d’inclure une prestation de maintenance évolutive, permettant de mettre à jour le contenu pur de la solution créée pour rester au plus proches de vos besoins.

IHMTEK dispose de 2 solutions clé en main et disponibles tout de suite :

– DRIVE SAFE : Un outil de sensibilisation en VR aux comportements dangereux au volant (ivresse, téléphone, vitesse, fatigue). Pour les apprentis conducteurs, les personnes en stage de récupération de points, ou même les autres usagers de la route !
– COLABVIUS : Une solution d’aide à la prise de décision pour le recrutement designée avec des professionnels des RH, pour les RH.
A compétences égales, comment départager 2 candidats pour un poste ?
Identifier leurs softskills de manière claire peut parfois être compliqué, les tests de personnalité étant facilement falsifiables.

COLABVIUS est un outil en VR permettant d’imerger les candidats dans une expérience fantaisiste et ludique, et qui analyse, grâce à la Big Data, les préférences cérébrales des utilisateurs (sang froid, stress, empathie, etc.) lors de choix ou situations spécifiques.

IHMTEK conçoit et développe également pour ses clients des expériences sur-mesure, en les accompagnant de A à Z sur leur projet VR, AR ou serious games.