Qui sommes-nous ?
IHMTEK est un studio de développement. L’agence est basée à Vienne, en Rhône-Alpes et est dédiée au développement des technologies numériques et interactives.
Notre mission, notre engagement
Nos compétences individuelles et collectives constituent notre valeur ajoutée. Professionnalisme, confiance, expertise, créativité et qualité définissent bien nos pratiques actuelles.
Concevoir des solutions originales et innovantes adaptées aux besoins de nos clients. Nous menons les études de faisabilité nécessaires afin d’identifier les risques liés au projet. Nous conseillons également sur les pistes graphiques et ergonomiques à mettre en place.
IHMTEK prône une dynamique de qualité et d’amélioration constante afin de garantir l’entière satisfaction de ses clients.
C’est grâce à cet engagement que la Société a été nominée aux Trophées de l’Innovation et du Tourisme en Rhône-Alpes en 2012 et a été lauréate du Prix « Développement Imaginove » en 2015.

Notre laboratoire R&D
IHMTEK possède son propre laboratoire de recherche et travaille en collaboration avec des laboratoires publics CNRS & INRIA.
Nous avons également financé une thèse de doctorat qui nous permettra de rester à la pointe de la technologie dans le domaine des interactions homme-machine.
IHMTEK est membre de IMAGINOVE, le Pôle de compétitivité des filières des contenus et usages numériques en Rhône-Alpes, et du Clust’R Numérique Rhône-Alpes ; et réalise des actions collectives pour l’innovation. La société a été agréée Recherche par l’état français et ses clients peuvent bénéficier du Crédit Impôt Recherche (CIR).
Nos clients
Parmi nos clients, nous comptons des grands groupes industriels (Schneider, Audi, etc.) et des PME (agences digitales et des services, etc.).
Nous travaillons également avec les collectivités territoriales (Grand Lyon, Musée de Fourvière Lyon, Château de Suze la Rousse, Château des Ducs de Bretagne, Paris Musées, etc).
Meet the team

César Mendoza
Gérant et Directeur Technique
Docteur en Réalité Virtuelle et Nouvelles technologies.
Diplômé ENSIMAG (INP Grenoble) / INRIA et Standford University.
Ancien ingénieur Natural Motion (UK), Infogramme / Atari

Daniel Reynoso
Directeur Artistique et Développeur Senior
Ingénieur expérimenté et modélisateur 3D.
Diplômé avec les honneurs de la plus prestigieuse université au Mexique.
(UNAM).
Garant de la cohérence artistique et technique des projets.

Alice Faury
Directrice Adjointe
Titulaire d’un Bachelor en Management et Entrepreneuriat.
Diplômée de Grenoble
École de Management.
(France).
Supervise les ventes, la gestion de la production et l’aspect RH.

Antoine Rouard
Lead Programmer
Cursus en Infographie, spécialisation en Technical Art & Programmation de jeux vidéo.
Diplômé de la Haute École Albert Jacquard (Belgique)
Met en œuvre les directives des coordonne les équipes sur les différents projets.

Gustavo Lazcano
Ingénieur Informatique
Programmeur spécialisé en WEB et
Unity 3D
Diplômé de la plus prestigieuse université du Mexique.
(UNAM)

Laudine Devaux
Responsable Communication Digital
Diplômée d’un Bachelor en management des jeux vidéo et de l’esport.
(France)
Expérience de plusieurs années dans la communication dans le milieu de la XR.

Léo Chabert
Gameplay Programmer
Titulaire d’un Bac +3 en conception de jeux vidéo.
Diplômé de l’Université du Québec à Chicoutimi.
Met en œuvre les besoins des projets et implémente les mécaniques de nos jeux.

Louis Balducci
Artist 2D / 3D
Titulaire d’un Master en Arts, spécialisé en création contemporaine, arts numériques et nouvelles technologies.
Diplômé de l’université Jean Monnet de
Saint-Etienne, (France).
Analyse, propose et matérialise sur mesure les besoins des projets.

Hugo Whatley
Concept Artist
Cursus artistique à l’école Emile Cohl.
(Lyon, France)
Il crée les concepts visuels des projets, les personnages, les ambiances et les objets.

Niels Ferreira
Level Designer
Titulaire d’un BTS en conception et réalisation de système automatisé.
(France)
Cursus de conception et réalisation de jeux vidéo.
Il est chargé de définir les possibles et limites des projets, autant en termes de fonctionnalité que d’environnement.

Trystan Didier
Testeur Q/A
Concepteur UX et level designer.
Test nos applications et jeux en réalité virtuelle et s’assure de la qualité des livrables.

Maria Dolores Rivera Ledesma
Comptable
Titulaire d’une licence en commerce, spécialisé en collaboration des activités internationales.
Diplômée de l’Université Polytechnique des Hauts de France à Valenciennes.
Elle est garante des transactions comptables et de la gestion de notre trésorerie.

Arina Nicolaeva
Responsable Marketing et de la salle de VR oVRdoze
Titulaire d’un master en communication sociale et
gestion de l’information.
Diplômée de l’université libre de Bruxelles, (Belgique) et de l’université Lumière Lyon 2, (France).
Garante de notre stratégie Marketing et de l’activité de notre salle virtuelle.

Quentin Délas
Game Master
Diplôme d’étude supérieures du film d’animation et d’un Master 1 en gestion de projet.
Diplômé de l’ESRA Paris, (France).
Il veille à la bonne installation des clients dans nos espaces VR, il conseille, anime et connait tous les jeux de la salle de réalité virtuelle.

Shaîda Midjiyawa
Game Master et Chargée de Communication chez oVRdoze
Titulaire d’un Bachelor en développement commerciale et en Marketing.
Diplômée de l’Idrac
(Lyon, France)
Elle conseille les clients de la salle de réalité virtuelle, anime les groupes et participe à la communication de la salle.

Thibault Vanborre
Game Master & Business Developer
Titulaire d’un Bachelor en Management et gestion des jeux vidéo et de l’Esport.
Diplômé du Gaming Campus
(Lyon, France).
Il conseille les clients de notre salle de réalité virtuelle, anime les groupes et participe au développement commercial de l’entreprise.