Les Mousquetaires

Applications vidéo 360° pour Intermarché, Netto, BricoMarché, Roady, Poivre Rouge

Développement

Unity

Plateforme

Samsung Gear VR

Le groupement « Les Mousquetaires » réunit plus de 3 095 chefs d’entreprise indépendants. Plusieurs de ses adhérents ont décidé de mettre en valeur leurs enseignes en utilisant des casques de réalité virtuelle, et des vidéos 360, pouvant immerger leurs clients dans des univers proches de leurs activités.

C’est dans ce cadre qu’en 2017 nous avons développé des applications de réalité virtuelle en utilisant des casques Samsung Gear VR pour plusieurs enseignes du groupe tels que :

  • Agro Mousquetaires 
  • Intermarché
  • Netto
  • BricoMarché
  • Roady
  • Poivre Rouge
  • Le Moulin de la Chaume

Objectif du projet

L’objectif était de créer une application immersive en utilisant la vidéo 360° et les casques Samsung Gear. L’objectif était de créer l’application la plus ergonomique possible ; autrement dit, en mettant le casque VR, l’utilisateur devait immédiatement être immergé, sans passer par l’interface Oculus. 

Le fonctionnement peut se décrire de la manière suivante : 
a) L’opérateur appuie sur l’icône de l’application et met le smartphone dans le casque (cette fonctionnalité ne serait plus nécessaire aujourd’hui grâce à l’utilisation de l’Oculus Go, qui dispose du smartphone intégré)

b) Une fois que l’utilisateur porte le casque sur la tête, l’application se lance et ouvre une photo à 360°. Au milieu, au centre du regard de l’utilisateur, une vignette apparaît servant de bouton pour accéder à la vidéo 360°. 
c) L’application permet à l’utilisateur de revenir en arrière avec le bouton « retour » ou d’accéder à la lecture de la vidéo.

Notre rôle : Application vidéo 360°

Nous avons réalisé cette application en collaboration avec la Société Visages, de Bertrand Levet. La Société Visages était en charge de la réalisation des vidéos 360° pour chacune des enseignes, et de la relation client. 

Notre rôle était le développement de l’application avec intégration des vidéos 360° pour chaque enseigne.

Afin de réduire le coût de développement, la réalisation de sept applications VR pouvant être très cher, nous avons décidé de créer une seule application pouvant être utilisée comme base pour toutes les autres. A chaque nouvelle application, il fallait simplement changer la vidéo et la vignette.

Défi technique :

Le smartphone utilisé pour cette prestation était le Samsung Galaxy 6, dernier modèle de Samsung.

La très haute qualité de la vidéo 360° (très haute résolution, bitrate audio très élévés, etc), et les défaillances du système de refroidissement du modèle Galaxy 6, réchauffaient le smartphone à tel point qu’après 2 ou 3 minutes l’application cessait de fonctionner.

Nous avons dû développer certains algorithmes pour adapter en temps réel le bitrate de la vidéo en se basant sur la température du téléphone.  


Notre rôle était le développement de l’application avec intégration des vidéos 360° pour chaque enseigne.

Afin de réduire le coût de développement, la réalisation de sept applications VR pouvant être très cher, nous avons décidé de créer une seule application pouvant être utilisée comme base pour toutes les autres. A chaque nouvelle application, il fallait simplement changer la vidéo et la vignette.