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Facteurs clé dans le coût d’une application VR

Nous recevons de nombreux appels de potentiels clients souhaitant réaliser un projet de réalité virtuelle. Lorsque nous leur envoyons le coût estimé pour leur projet ou un devis, ils sont souvent surpris du prix. Beaucoup supposent que la réalisation d’une application de réalité virtuelle est similaire à la création d’une simple présentation PowerPoint ou d’une vidéo. Hélas, ce n’est pas le cas. Dans cet article, nous approfondissons davantage les différents facteurs qui influencent le coût d’un projet VR. Nous espérons que cela pourra vous aider à budgétiser vos projets VR et à comprendre que derrière ces projets se cache un énorme travail à réaliser. Si vous voulez des détails plus précises, nous avons révélé les vrais prix des prestations VR à travers des études de cas de nos propres prestations dans cet autre article.   [Temps de lecture : 12 minutes] Facteurs influençant le coût d’une prestation VR : La création de contenus 3D  a) Quantité de contenu 3D Ce facteur est probablement le plus important dans la détermination du coût d’une expérience de réalité virtuelle. Plus il y a d’objets 3D à créer, plus les graphistes 3D devront investir de temps et d’efforts. Bien qu’il soit possible d’utiliser des objets 3D existants pour réduire les coûts, il est important de noter que la création de contenu 3D personnalisé est souvent nécessaire pour garantir la cohérence graphique et répondre aux besoins spécifiques du client. En conséquence, la création de contenus 3D représente généralement la composante la plus coûteuse d’un projet de réalité virtuelle.   b. Nature de graphismes   Les graphismes dans une expérience de réalité virtuelle peuvent être statiques ou dynamiques.  Pa rexemple, des objets immobiles dans un décor sont des éléments graphiques statiques, tels qu’une maison, une rue ou une montage vue de loin. Les objets 3D statiques sont les moins coûteux à créer, mais dès lors qu’un objet doit être animé, par exemple un cheval ou tout autre animal, le coût de la création graphique augmente significativement car les objets doivent être animés. L’animation 3D exige un travail plus approfondi de la part des graphistes 3D, ce qui a un impact sur le budget global du projet. c. Qualité du rendu graphique  La qualité du rendu graphique est un facteur essentiel qui influence également le coût d’une expérience de réalité virtuelle. Il est important de noter que, bien que les casques VR offrent une expérience immersive, ils ne peuvent pas rivaliser avec les graphismes hyper-réalistes et interactifs des jeux sur PC ou PlayStation.  En revanche, les expériences VR peuvent être largement plus immersives. Dans ce contexte de qualité de rendu, on peut diviser les graphismes en réalité virtuelle en deux catégories : high-poly et low-poly. Modèles de réalité virtuelle « high-poly » : Les modèles high-poly sont gourmands en ressources, nécessitant de nombreux polygones pour créer des modèles 3D détaillés. Par exemple, un personnage high-poly peut présenter des expressions faciales complexes. Cependant, les casques VR actuels ne peuvent pas prendre en charge de nombreux modèles high-poly sans compromettre les performances de l’application. Les modèles low-poly sont conçus avec moins de polygones, ce qui les rend plus adaptés à la réalité virtuelle avec l’inconvenient qu’ils sont moins détaillés. Ils ont plutôt « cartonnish ». Quel approche choisir ? Le choix entre high-poly et low-poly dans une application VR a un impact significatif sur le budget. Les modèles low-poly sont plus abordables à créer et offrent de meilleures performances dans une application VR. Cela s’applique non seulement aux personnages, mais aussi au décor virtuel.  Si votre choix porte sur des rendus très réalistes il faut être prêt à dépenser plus d’argent. De plus, le niveau de détail graphique doit être soigneusement évalué en fonction des capacités des casques VR pour garantir une expérience fluide et immersive. Par exemple, un casque HTC Vive va avoir des graphisms plus réalistes que un casque Meta Quest 3, avec la disavantage que le HTC Vive doit être branché à un ordinateur, tandi que le Meta Quest 3 est totalement autonome.  Il y a deux points importants à considérer ici : Premièrement, il ne faut pas penser que les objets créés avec des rendus de type « low poly » manquent de qualité. Ils correspondent simplement à un style graphique spécifique répondant aux contraintes des casques VR. Deuxièmement, lorsque vous voyez des graphismes low-poly présentés par une agence de VR, ils ne reflètent souvent pas uniquement les compétences techniques de cette entreprise, mais plutôt le budget alloué par le client à son projet.  De notre côté, nous préferons toujours le rendu plutôt réaliste, mais nous nous adaptons toujours au budget de nos clients.   d) Enregistrements et captures des photos et vidéos 360° La création de vidéos ou de photos 360° pour des environnements virtuels, l’enregistrement de voix, ou la capture de mouvements peuvent engendrer des coûts supplémentaires. En général, dans notre cas, l’étape de pre-production implique la visite sur place du site afin de créer en interne un cahier de charges. Ensuite, pour la capture des photos et vidéos, nous avons besoin de 2 personnes au minima : un réalisateur et son assistant.  Et souvent, il faut compter dans le devis, les frais des déplacement, l’hebergement, etc.  Enfin, l’étape de post-production et distribution (sur des plateformes dediées) a besoin d’une équipe d’édition (en général 1 ou 2 personnes, selon l’urgence du projet).   e) Conception sonore La création d’effets sonores, de musiques ou de doublages peut ajouter un coût supplémentaire, notamment si vous optez pour une conception sonore personnalisée. Tous ces bruitages et effets sonores sont indispensables dans une expérience immersive et ne doivent être negligés.  L’élaboration d’un scénario sous forme de cahier des charges  et le type d’interactions VR à développer  La mise en place d’un scénario joue un rôle crucial dans le coût d’une expérience de réalité virtuelle. La complexité du scénario varie considérablement en fonction de l’objectif de l’application. La création d’un scénario pour une application de marketing visant à promouvoir des produits est très différente de celle d’une application destinée au secteur nucléaire, impliquant la simulation

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Coût d’une application en réalité virtuelle

Quel est le coût d’une application de réalité virtuelle sur mesure ? Quel budget dois-je prévoir pour mon projet de réalité virtuelle ? Quel est le prix pour une application de réalité virtuelle ? [Temps de lecture : 7 minutes ]  Ces questions nous sont posées quotidiennement, et nous allons y répondre maintenant. Plusieurs facteurs déterminent le coût d’une application en réalité virtuelle (voir cet article). Cependant, la fourchette de prix peut être grande et varier entre 5 000 euros et 100 000 euros. Pour établir une estimation de coût pour une solution de réalité virtuelle, nous allons le faire à travers différents cas d’utilisation que nous avons développés pour nos clients. Il est essentiel de souligner que ces tarifs couvrent exclusivement la conception de l’application VR et n’incluent pas le coût du casque. Si vous souhaitez effectuer une comparaison des prix entre plusieurs agences VR ou mener une étude de marché pour votre produit VR,  si vous envisagez de devenir notre concurrent et créer votre propre agence de VR et avoir une référence de prix alors cet article est fait pour vous. Exemple de travaux à réaliser pour des applications en réalité virtuelle avec un budget d’environ 5000 € Exemple de travaux à réaliser pour des applications en réalité virtuelle avec un budget d’environ 10 000 € Exemple des travaux à réaliser pour des applications en réalité virtuelle avec un budget d’environ de 25K à 40K € Exemple de travaux à réaliser pour des applications en réalité virtuelle avec un budget d’environ de 70K € Exemple de travaux à réaliser pour des applications en réalité virtuelle avec un budget d’environ de 100K € Conclusion 1. Exemple de travaux à réaliser pour des applications en réalité virtuelle avec un budget d’environ 5000 € : C’est un budget relativement restreint, mais néanmoins, il est envisageable de concevoir des applications VR basiques. Par exemple : Visite Virtuelle VR : Vous pouvez réaliser une visite virtuelle en utilisant des photos ou des vidéos à 360 degrés d’un appartement de trois pièces, comprenant un salon, une cuisine et une salle de bain. Il est possible d’intégrer 2 à 3 pop-ups explicatifs dans chaque pièce pour offrir une expérience informative. Les pop-ups peuvent également être utilisés pour naviguer de pièce en pièce. Certains photographes professionnels peuvent vous proposer le service et mettre la visite virtuelle dans une page web. Si vous voulez, en plus, utiliser un casque de réalité virtuelle, vous pouvez faire appel à nous. Le budget pour une visite virtuelle en réalité virtuelle (et web) est d’environ 4K ou 5K euros. Veuillez noter que ce coût n’inclut pas la prise de photos ou de vidéos, ni leur édition, ce qui devra être fourni par le client. La qualité de la visite virtuelle dépendra de la qualité des photos fournies par le client. Exploration des objets 3D en réalité virtuelle : Une autre expérience VR qu’on peut faire avec ce budget et l’exploration des objets 3D. Par exemple, en permettant à l’utilisateur d’explorer un moteur de voiture. L’utilisateur serait placé dans une pièce blanche où l’unique objet à manipuler serait le moteur, qui flotte dans l’air. Les mouvements de la main pourraient être utilisés pour faire tourner le moteur, et quelques pop-ups informatifs pourraient expliquer les différentes parties du moteur. L’utilisateur pourrait se déplacer autour du moteur. Cependant, veuillez noter que afin de rester dans le budget, aucune animation complexe, telle que le démontage des pièces du moteur de manière animé, ne serait incluse, et que le modèle 3D du moteur est fourni par le client.  Le travail se limite à la programmation des interactions et aux retouches du modèle du moteur, car en général, beaucoup des modèles 3D provenant de logiciels CAO sont peu convenables pour la réalité virtuelle. Le budget pour cette applicatif VR doit se trouver à environ 4K €. 2. Exemple de travaux à réaliser pour des applications en réalité virtuelle avec un budget d’environ 10 000 € : Ce type d’application VR offre une expérience plus immersive tout en restant relativement simple. Pour illustrer un projet de réalité virtuelle avec ce budget, prenons l’exemple le projet que nous avons réalisé pour Orange, la société de téléphonie. Leur besoin était de convertir plusieurs travaux pratiques (TP) de leur centre de formation en expérience de réalité virtuelle. Ces TP concernaient divers aspects tels que l’identification et le remplacement de cartes de communication, la détection de pannes sur des cartes ou des serveurs, les procédures de maintenance, etc. La simulation en réalité virtuelle a coûté entre 10 000 et 15 000 euros par TP.  Cependant, Il est important de noter que la commande totale comprenait plusieurs dizaines de TP’s à simuler, faisant le coût du projet beaucoup plus important.  Ici, nous nous concentrons sur un seul TP. La réalisation de chaque module (ou TP) a impliqué une phase de conception et de design d’environ 3 jours. De plus, nous avons effectué deux visites sur place dans leur centre de formation pour nous immerger dans leur environnement. L’une de ces visites visait à capturer des photos et vidéos de tous les éléments à modéliser en 3D, tels que des serveurs et des cartes. L’équipe technique d’Orange nous a également fourni des photos et des vidéos des procédures pour référence. Pour être plus concrets, nous avons créé des modèles 3D des serveurs (celui qu’on allait utilisé a été modélisé d’une manière plus détaillée) , d’une salle de serveurs similaire à la leur, mais simplifiée, et de plusieurs cartes de communication et outils pour réaliser ces tâches. Les vidéos fournies nous ont permis de programmer le comportement des LEDs des cartes, qui devaient s’allumer dans un ordre spécifique selon leur emplacement dans le serveur. Les objectifs du TP en réalité virtuelle étaient  : de permettre à l’utilisateur de trouver le serveur défectueux (en se déplaçant dans le monde virtuel), d’identifier la panne (nécessitant la programmation d’un comportement LED spécifique pour l’anomalie), de remplacer la carte selon les procédures requises (mettre une montre antistatique, d’apprendre à

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